• 상용화 중이거나 제작 예정인 게임의 테크니컬 아트 프로그래밍
• 유니티에서 다양한 머티리얼 생성을 위한 HLSL 쉐이더 제작
• 프로젝트의 성능을 확인하고 퍼포먼스를 위한 최적화를 담당
• 아트 파이프라인 구축 및 게임 그래픽 문제 해결에 조언
• 신규 프로젝트 및 다양한 스타일에 대한 시각적 R&D 참여
경력 및 자격요건
경력 기간 : 3년 이상
[ 우대 사항 ]
• HLSL/C# 혹은 C++ 코딩 스킬을 갖추신 분
• 유니티 렌더 파이프라인에 대해 충분한 이해를 갖추신 분
• 프로파일링이나 디버깅 도구를 사용하는데 문제가 없으신 분
• 게임 파이프라인 또는 툴을 개발해본 경험이 있으신 분
• 3DS Max / Houdini / Maya / Blender / Substance 등의 경험이 있거나 관련 툴을 개발해본 경험이 있으신 분
• 새로운 기술 연구 및 습득에 관심이 많으신 분
• VR 게임 플레이 또는 제작 경험
• 영어 커뮤니케이션 능력
기타
- 원서 마감후 1차(서류) 합격자에 한하여 개별연락
- 이력서에 연락처, 희망연봉 게재
- 해외여행에 결격 사유가 없는 자